Miłosz Makowski

Algorytmy · oprogramowanie · układy naturalne

Miłosz Makowski

Inżynier R&D

Tworzę algorytmy i oprogramowanie w obszarze wizji komputerowej, przetwarzania sygnałów i symulacji 3D. Łączę komercyjne projekty R&D z badaniami nad środowiskiem naturalnym.

Modele · sygnały · systemyBadania / Inżynieria
Wizja komputerowa i DSPGrafika 3D i symulacjeInżynieria oprogramowaniaDoktorat · Uniwersytet im. Adama Mickiewicza

Od szczegółów algorytmu po cały system.

Obrazy i sygnały

Wizja komputerowa, cyfrowe przetwarzanie sygnałów, uczenie głębokie i analiza danych. Doświadczenie w detekcji z użyciem kamer termowizyjnych i wyznaczaniu sygnałów fizjologicznych z obrazu.

OpenCVTensorFlowDSP

Grafika i symulacje

Grafika komputerowa 3D oraz modelowanie układów biologicznych i fizycznych. Badania obejmujące roślinność, ekosystemy, procesy atmosferyczne i symulację pożarów.

C++OpenGLDirectX

Oprogramowanie i narzędzia

Inżynieria oprogramowania — od algorytmów niskiego poziomu po SDK, wewnętrzne narzędzia badawcze i aplikacje webowe. Łączę metody obliczeniowe z potrzebami ich użytkowników.

C++ReactTypeScript

Od algorytmu po aplikację.

Wybrane prace w obszarze wizji komputerowej, przetwarzania sygnałów i towarzyszącego oprogramowania. Opisy przedstawiają moją rolę i zakres prac.

Shen.AIWizja komputerowa · DSP · SDK

Shen.AI — sygnały fizjologiczne z obrazu

Badania i programowanie w obszarze wizji komputerowej i cyfrowego przetwarzania sygnałów dla SDK wyznaczającego sygnał rPPG. Rozwój i wsparcie SDK oraz tworzenie wewnętrznych narzędzi do analizy danych.

Strona produktu
EMPEKODetekcja · Systemy · Aplikacje

EMPEKO — b-finder

Główny programista prototypu detekcji ptaków i nietoperzy z użyciem kamer termowizyjnych. Prace obejmowały algorytm detekcji, konfigurację sieci kamer, narzędzia administracyjne i aplikację kliencką.

Strona produktu

Do odkrywania. Do używania.

Symulacje, narzędzia dla programistów i aplikacje codziennego użytku. Własne projekty to przestrzeń do sprawdzania pomysłów i tworzenia narzędzi, których sam chcę używać.

Interaktywna symulacja · W rozwoju

Wirtualny las

Powstająca aplikacja do interaktywnego generowania lasów, związana z moimi badaniami doktorskimi nad symulacją ekosystemów. Projekt łączy modele biologiczne, grafikę 3D i technologie webowe.

Aplikacja jest w trakcie rozwoju i nie jest jeszcze dostępna do wypróbowania.

3DSymulacjaWeb
Strona projektu
Open source · Narzędzia C++

tunable-cpp

Biblioteka nagłówkowa C++ do odczytu i zmiany zmiennych w czasie działania programu przez interaktywny wiersz poleceń. Narzędzie do eksperymentowania z parametrami bez kończenia pracy programu.

float threshold = 0.5f;
tunable(threshold);
tunable_cmd();
C++17Biblioteka nagłówkowaMIT
Zobacz kod na GitHub
Własne aplikacje webowe

Narzędzia do czasu i zadań

Własne narzędzia produktywności: pomiar czasu ze statystykami i analizą oraz listy zadań i zarządzanie nimi. Szyfrowanie end-to-end chroni prywatność danych.

ReactTypeScriptWebE2EE

Modelowanie złożoności natury.

Moje badania doktorskie na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu dotyczyły symulacji ekosystemów. Współautorskie prace o roślinności, klimacie, chmurach i pożarach ukazały się w ACM Transactions on Graphics na SIGGRAPH i SIGGRAPH Asia.

  • 2019

    Synthetic Silviculture: Multi-scale Modeling of Plant Ecosystems

    ACM Transactions on Graphics · SIGGRAPH 2019

    Wieloskalowe modelowanie ekosystemów roślinnych, łączące strukturę i wzrost pojedynczych roślin z interakcjami w lesie.

  • 2022

    Ecoclimates: Climate-Response Modeling of Vegetation

    ACM Transactions on Graphics · SIGGRAPH 2022

    Modelowanie reakcji roślinności na klimat przez interakcje między roślinami, glebą i atmosferą.

Porozmawiajmy o Twoich pomysłach.

Napisz do mnie w sprawie możliwości współpracy zawodowej, badań lub moich projektów. Jeśli szukasz wsparcia konsultingowego, możesz też zapoznać się z ofertą Alekod.

Dostępny do wybranych konsultacji i projektów w niepełnym wymiarze czasu.

milosz@alekod.pl